Habilidades "Chosens"

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Habilidades "Chosens"

Mensaje por Creator el Jue Feb 02, 2012 3:46 am

Como ya habrán leído en nuestra historia, y la ambientación antes, sabrán que en este foro existe una gama de personas llamados “Chosens” o “Elegidos”. Estas personas son humanos comunes y corrientes, pero que fueron escogidos por dioses, para tener parte de su poder. Aquí os dejaré la descripción de los poderes de los Chosens, además de ello, pequeños requisitos que deberá tener su personaje al ser un elegido de tal Dios.

Habilidades Generales de un “Chosen”


Todo “Chosen” tendrá habilidades que compartirá con los demás, para tener una paridad entre ellos. Cada uno representa a un animal, en el que se podrá transformar, debido a ser el Dios el representante del mismo. Ustedes decidirán que uso darle a esta “metamorfosis”. La metamorfosis que toma irá apegada a su nombre.

Además de ello, cada “Chosen” podrá anular el poder de otro Chosen. ¿A que me refiero con esto? A que si dos Chosen se enfrentan, serán simples humanos en su pelea, es decir, su poder no vale contra otro elegido. Si otra persona pelea del lado de uno de ellos, sufrirá las habilidades del chosen.



Panteón Griego


Ares (Buitre)


El dios de la guerra, Ares, ansioso de poder obtener el mayor poder de todos, y así formar una guerra permanente, ha elegido a un humano..pero no a cualquier humano. Este humano, posee no solo un gran valor, si no que fiereza. Su “Chosen” se convertirá en su representación en carne humana..adaptando su violencia y gusto por la guerra, no siendo fiel a nadie en absoluto.

Este “Chosen” contará con una gran fuerza, lo suficiente como para hacer temblar la tierra con su mejor golpe, y gozará con la facilidad para armar conflictos, obteniendo con sencillez aliados para su sangrienta batalla. Esta gran fuerza conlleva también la resistencia para poder seguir peleando por dos días completos, con apenas leves dejes de cansancio y resistir hasta los más potentes golpes físicos.

Nuestro dichoso elegido a pesar de ello no podrá resistir por siempre, ya que todo cuerpo es herido y desangrado si no se lleva con cuidado (Luego de siete golpes mortales no podrá resistir otros golpes, siendo su resistencia la de un humano común y corriente. Lo mismo se aplica para la fuerza, limitándose a cuatro ataques de gran poder físico, no tomando en cuenta cuando sea levantar por ejemplo su peso duplicado).



Atenea (Serpiente)


Nuestra bendita Atenea, protectora de los humanos, mujer de amplia sabiduría, entró a esta pelea con el objetivo de salvaguardar este poder, y evitar que caiga en malas manos.. ¿O quizá?... Su chosen, un curioso e inteligente humano, defensor de los necesitados, será le honrado de ser su representante, obteniendo la gran habilidad estratégica de la diosa, pudiendo analizar cualquier situación en segundos, planificando y maquinando planes complejos y eficaces contra cualquier problema que le aqueje.

El Chosen, gozará de poder protegerse a si mismo y a sus aliados, gracias a una especie de escudo de poder, de un color jade y al igual que su hermano, poseerá una habilidad única de convocatoria, pudiendo obtener hasta a los más inesperados aliados en su epopeya. Su gran capacidad analítica le permitirá encontrar cualquier punto débil, ya sea en un arma o en un ser viviente, haciendo estragos en ellos con un golpe bien asestado.

Pero quizá la conciencia del elegido pesará si llegase a sobrepasar sus límites, las protecciones nunca son eternas, volviéndose efímeras en malas manos (Solo podrá proteger con sus escudos de energía cinco veces a aliados, y en caso de si mismo, podrá hacerlo diez veces).



Hermes (Coyote)


El mensajero de los Dioses. El primero en enterarse de la tragedia ocurrida, y el primero en entregar sus poderes a un Chosen. El único capaz de pasar por el cielo y el infierno sin problema alguno, rompió su neutralidad, cansado de su arduo trabajo. Su chosen, un atlético de sobremanera, adepto a las luchas y servidor, será el delegado de este vociferar el nuevo mensaje del mensajero..ganando su gran memoria y habilidad de entrar a cualquier lugar, sin necesidad de ser un ladrón con ganzúas.

Este Chosen, ganará una increíble velocidad, pudiendo recorrer cien metros en cosa de cuatro segundos, convirtiéndose en el quizá el ser más veloz de todos. Sus reflejos y flexibilidad serán reconocidos por todos lados, pudiendo esquivar un arma que haya estado apunto de enfrascarse en su rostro con un simple movimiento, o curvándose de tal forma que para alguien no entrenado sería imposible.

Aunque..podría ser que los indomables reflejos le jueguen una mala pasada, haciendo que su vida quede en juego para el oportunista (Podrá usar la velocidad siempre y cuando su poder para esquivar no sea excedido. Sus reflejos solo podrán esquivar cinco ataques “inesquivables”, siempre y cuando no sean de una gran envergadura, a menos que intente correr para evitarles).



Hefesto (Oso)


El herrero del Olimpo. El creador de las más magníficas armas, el legendario forjador, decidido a tomar el trono para callar a todos los que lo desprecian por su forma, envió su poder a un humano, el cual, despreciado por los demás, relegado por su familia y conocidos a la oscuridad de la soledad, obtendrá los dones de Hefesto. Su chosen, ganará la habilidad de manipular cualquier arma para vengarse de todo aquel que le haya dañado, usándola con relativa maestría.

Aquel Chosen, obtendrá el poder de crear cualquier arma que desee y salga de su imaginación, hecha de su propia energía, manejándola con soltura y agilidad. Además de ello, la habilidad del herrador saldrá a flote, dejando notar una leve manipulación del fuego, lo suficientemente fuerte para derretir las armas de otras personas, o darle un calorífico poder a sus propias armas, haciéndolas más poderosas.

Mas ya veremos como se las enfrentará el herrero, toda arma posee una vida, la cual será corta si se malgasta (Solo puede crear cinco armas por batalla, durando cada arma un límite de cinco turnos. En el caso de derretir un arma oponente, solo puede lograrse dos veces por batalla, y el darles más poder a las propias, durará 3 turnos, limitando además la durabilidad del arma a cuatro turnos).



Panteón Egipcio


Horus (Halcón)


Horus, el guerrero vindicador de su padre, Osiris, se ha dispuesto obtener el poder y ser el Dios Supremo, no por codicia ni maldad, si no para elevar a los cielos más altos a su panteón. Su seleccionado, un alma libre, que disfruta de las travesías arriesgadas y aún posee algo de inocencia, se deleitará al poder escalar con maestría cualquier cosa que se interponga en su camino, desde una pequeña casa, hasta uno de los más grandes árboles.

Ese Chosen, podrá manejar al viento como si fuese su amigo, su respiración, una unión de cada latido, pudiendo crear desde ligeras brisas de viento para empujar a sus enemigos, hasta un pequeño tornado que trague a sus ataques. Además de ello, este elegido, podrá expandir dos alas de su energía, con las cuales surcar los cielos a su conveniencia.

Aunque cuidado, elegido de Horus, no vayas a caer como lo hizo Icarus, ya que tus alas desaparecerán luego de cierto tiempo, y un esfuerzo en exceso te hará un humano normal (3 posts el uso de alas, solo cinco ataques poderosos como un tornado o vientos de cortes profundos, luego de ello no se podrá manejar el elemento en batalla).



Isis (Escorpión)


La abnegada esposa de Osiris, que reunió pedazo por pedazo a su esposo cuando este fue cortado, busca resguardar el poder al igual que su hijo, Horus, para evitar que las fuerzas malvadas, y en especial Seth, se hagan con él.. El escogido por Isis, una persona dedicada a su familia y amigos, más concentrada en ellos que en si mismo, podrá crear antídotos para cualquier enfermedad o envenenamiento, curándolos
satisfactoriamente.

Pero no es todo lo que este Chosen podrá hacer, ya que su poder sobre el agua será inigualable, pudiendo crearla y manejarla para hacer formas de ella, e incluso hacer leves inundaciones con ella. Mas su agua no solo será didáctica, ya que también tendrá propiedades curativas para quien la persona elegida lo desee, sanando incluso heridas profundas (dos posts).

Aun así, toda agua se puede secar, y como el desierto árido quedar, perdiendo tu poder de usarlo en exceso, pudiendo perder a tus protegidos.. (Ataques poderosos serían tornados de agua, inundaciones, etc, de los cuales solo se podrán hacer cinco, y las inundaciones de tamaño prudente. Las curaciones se podrán hacer también de cinco usos, independiente de los ataques, pero luego de esos cinco pierde todo poder por la batalla).



Anubis (Chacal)


El primer “Guardián de la Necrópolis” no está feliz, luego de años y años de haber sido relegado a segundo plano por su señor Osiris.. Así que buscará obtener un poder mayor que los demás, ser lo más grande para no volver a ser alguien menor, mas sus intenciones se esconden bajo una capa de “ayuda” a sus “Señores”.. Aquel Chosen que lo represente, no solo será una persona con “doble cara” y dobles intenciones, si no que su habilidad para mentir será infalible, pudiendo aparentar ante cualquiera sin temores y sin provocar dudas.

Los súbditos del Dios estarán a los pies del elegido, permitiéndole usar a los cuerpos de los muertos en sus batallas como una especie de ejército personal. Estos “zombies” y “momias” no tendrán sentimientos, no sentirán dolor, ni desistirán a pesar de que les cortes un brazo. Aparte de ello, si es dañado en algún órgano vital o derrama en exceso sangre, el primero será regenerado en un cierto plazo de tiempo, y el derrame se detendrá luego de perder un litro.

No te confíes tampoco, elegido de Anubis, ya que tus hordas se limitarán a diez seguidores del abismo (cada uno tendrá velocidad media, pero un arma normal a tu elección), y no volverán en batalla al ser destruidos. Además, solo podrás regenerar un órgano vital por batalla y detener tres hermorragias..ve con cuidado.



Seth (Hiena)


Relegado al desierto luego de pelear con su sobrino, Horus, y alejado de los demás dioses del panteón, Seth buscó obtener aquel puesto que le correspondía. Gracias a su envidia y astucia, logró captar a un humano, siendo el primero de su panteón en lograrlo. La veracidad de su objetivo humano, valentía, e inmensa ambición lograron convertirlo en su representante, obteniendo con ello el conocimiento de la mayor parte de las tierras habidas y por haber en el mundo.

Seth, como amo de los desiertos, puede secar aguas no manejadas (por ejemplo, el agua de Isis, mientras la manipule), además de poder manipular a su gusto la arena de los ambientes, usándolos para lo que necesite, desde defensas, al usar una gran cantidad amoldada, hasta ataques, tal como golpear con formas de arena a un rival.

A pesar de el poder conferido, no te puedes dar por vencedor, ya que tu poder limitado estará, arriesgando con el exceso, el perder las cosas que anhela tu codicia (Ataques poderosos, tormentas de arena (estas no afectarían al chosen), o sepultar a alguien en una gran cantidad de arena, tendrán un límite de cinco por batalla, luego quedas sin poder. El caso para secar aguas no manejadas, dependerá de cuanto sea. Si es para un objeto, como cantimplora, no contará, si es algo más grande, cuenta como uno de los siete usos, luego no podrás usar más cualquiera de tus poderes.



Panteón Nórdico


Thor (Búfalo)


El símbolo de mayor renombre junto a su padre, Odín, embarcó su gran fuerza y dominio para tomar al mismo tiempo que Loki a un humano bajo su ala, buscando obtener el poder que su padre no pudo, a pesar de saber que quizá, en algún momento, volvería verle en el Ragnarok..o podría evitarlo. El elegido del dios nórdico, alguien que da sin esperar algo a cambio, que no busca recompensa de sus buenos actos, aquel será quien obtenga la gran valentía del dios del trueno, y la capacidad para seguir peleando, sin importar cualquier herida que tenga, hasta desfallecer.

El dios del trueno podrá utilizar la electricidad, tal como si fuese el aire que respira, logrando enviar pequeños rayos de electricidad contra el enemigo, o invocar hasta una poderosa tormenta eléctrica. Además de esto, podrá paralizar por un turno a un oponente al tocarlo sobre el hombro, gracias a la propia electricidad.

Pero no todo es poder, para el Chosen del conocido Thor, ya que un exceso de la electricidad, podría provocar que su poder desaparezca por el resto de la batalla (Rayos leves y normales, no cuentan, ataques mayores como truenos potentes, solo cinco son posibles, tormentas eléctricas, solo dos debido a su gran y vasto poder, y solo puede paralizar tres veces durante la batalla, no es acumulable, luego de eso, si se exceden, no podrán usar sus poderes más durante toda la batalla), impidiendo demostrar tu valor.



Loki (Zorro)


Enbaucador, traicionero, mas enjaulado, el sufrimiento de Loki comenzaba a volverse atenuante y eterno, hasta la muerte de Odín. Había sido liberado, pero siguió aparentando, esperando al momento justo..en el que encontró al que se convertiría en su elegido. El despiadado que se convertiría gracias a él en el maestro del engaño, el rey de la mentira, el encargado de esparcir la malicia.. Un personaje que ha vivido toda su vida abusando de los demás, timándolos y estafándolos con su perspicaz y pícara mente. Aquel será reconocido por todos como el amo del disfraz.

Los poderes del representante de Loki harán que pueda tomar la apariencia de cualquier persona, incluso detalles mínimos de su fisionomía, tomando hasta el tono de voz que posea. El embaucador más rápido que ha existido podrá además tomar características de otros sin necesidad de tomar todo el cuerpo, tal como solo usar su voz, o alguna parte de sus características.

Aun si las apariencias engañan, no lo harán por siempre, ya que toda mentira siempre sale a la luz (Las transformaciones de Loki durarán dependiendo de sus técnicas propias, mas su poder standart de transformación en el cual puede tomar todas las características ajenas, es de tres turnos completos), impidiendo a la raíz de la maldad tomar su revancha.



Skadi (Irbis)


La diosa del Invierno no quedó ausente de las disputas de los dioses. Luego de haber cumplido con su venganza por la muerte de su padre, no tenía más objetivos que librar, mas que cumplir con su labor. Pero en busca de lo que en verdad deseaba, tomó papel en la búsqueda del dichoso poder que sostenía esta guerra, otorgando su poder a un alma justiciera, que aun no hallase el objetivo en su vida, ayudándole y dando su guía, transformándole en su elegido. La frialdad de su juicio logrará hacer que su mente no sea guiada por malos pasos, siguiendo su propio sendero a elegir, sin intromisiones.

El hielo será el mejor amigo del Chosen de Skadi, pudiendo no solo formar cosas a base del hielo que puede crear, sino que también transformar su cuerpo en hielo, moldeándolo para usarlo como una misma arma, o haciéndolo más resistente contra ataques físicos. Podrá transformar también el agua en hielo, siempre que no sea manipulada por otros (como con Isis).

Pero la helada presencia del encargado de Skadi no vivirá por siempre, llegando a perder su basto y congelante poder al abusar de él (Podrá crear cualquier forma de armas en un turno, usándolas para atacar o dar a aliados. Tiene un límite de 10 por batalla. Su cuerpo puede tomar forma gélida parcial un total de siete veces, y total 5, permitiendo que sea más difícil penetrar su cuerpo o dañando a otros por el frío. Alguna parte de su cuerpo puede tomar forma, por dos turnos completos, y solo podrá realizarlo tres veces por batallas. Luego de eso, y al tomar excesos, perderá su poder inevitablemente).



Idunn (Antílope)


La eterna y juvenil Idunn ha acudido al llamado de Thor, ayudando en el objetivo de ganar el poder para los dioses que apoyaban al Reino de Odín. Un alma que anhela la juventud, representándolo con su sola presencia y forma de ser, fue el elegido por la diosa de las manzanas que otorgaban la juventud a quien la consumiera, admirando su fiereza por lograr un estado juvenil sin importar cual fuese su edad, tanto física como mental. Mas Idunn, no tan indefensa como pudiese ser creído, otorga a su Elegido la capacidad de usar varios estilos de lucha cuerpo a cuerpo, con gran eficacia.

La basta juventud otorgada por Idunn será transmitida a su Chosen, el cual podrá mantenerse revitalizado y recuperarse de heridas, tal como si fuese un acto inconsciente, manteniéndose siempre alerto en la batalla. Además de ello, podrá crear manzanas doradas, las cuales al entregarlas a sus acompañantes, provocarán que su energía sea recuperada, e incluso reparar algunas heridas leves que tengan sus cuerpos.

Mas una adicción podría resultar mala para el amante de la juventud, ya que la belleza eterna no es gratis, pudiendo perderla al usarla de mala manera (Puede revitalizarse cinco veces por batalla, logrando recuperar el 50% de la energía consumida. También puede sanar heridas que obtenga en la batalla, siendo estas cortes ligeros en un turno, algo profundas en tres, y profundas en cinco. Esta habilidad se mantiene siempre y cuando sus poderes no sean anulados. Solo se podrán crear cuatro manzanas producidas por su poder (al materializarlas), las cuales, recuperan también el 50% de la energía del que las coma, solo pudiendo consumir una, ya que el comer más no tendrá ningún efecto).



Panteón Latinoamericano


Inti (Jaguar)


El benevolente Dios del Sol Inca ha puesto en juego su habilidad, intentando hacer que su panteón resurga desde el encierro en que ha estado junto al panteón Maya y Azteca, siendo el más importante y único dios Inca que logró tomar a un humano antes que sus compañeros latinoamericanos. La voluntad del dios sol recaerá sobre su Elegido, alguien con gran fuerza, no solo física, sino que también psicológica. Alguien capaz de soportar hasta los peores males por conseguir sus objetivos, aun si son de otros. Su Chosen no caerá ante las tentaciones, y podrá soportar cualquier tortura que le afecte.

El ostentoso del poder de Inti, podrá manipular los fuegos, creando pequeñas bolas de fuego que quemen a sus oponentes, o creando incluso un gran incendio que culmine un bosque en cosa de minutos, demostrando así el poder de las flamas del sol. Además de eso, podrá calentar ciertas cosas sin necesidad de usar fuego, tal como un arma para evitar que esta sea tomada, elevando la temperatura de la misma a niveles insoportables para alguien sin sus capacidades.

A pesar de que el alba apoye a Inti, el ocaso siempre llegará al brillante día, apagando las luces del Sol, y con ello sus poderes al usarlos mal adecuadamente (Podrá calentar objetos y otros con un límite de cinco veces por batalla, necesitando estar en contacto con lo que usará en cuestión. El control del fuego dependerá de las habilidades utilizadas, ataques menores como pequeñas bolas de fuego no se tomarán en cuenta, de un tamaño mayor a un metro, ocuparán uno de siete cupos de ataques. Un incendio gigante también es tomado como uno de los siete ataques que puede realizar).



Hunahpú (Mamba)


Luego de haber logrado vencer a sus asesinos, ya revivido por su hermano una vez, Ixbalanqué, ambos decidieron tomar un reto mayor aún: El mayor poder de todos. Mientras mayor fuese el reto, mayor eran sus ansias por lograr obtener intuyendo que este sería el que en verdad lograría otorgarles un mayor tiempo de juego. Apoyados por los demás dioses Mayas, se embarcaron en el viaje de elegir a un elegido. Hunahpú, en ocasiones perezoso, y más intuitivo, solo se encargó de buscar a un par de gemelos que fueran de su agrado, los cuales representaran las virtudes. La oscuridad que manejaría sería la clave, y si el alma de su elegido lo era, lo aceptaría sin dudar.

El elegido de Hunahpú podrá manipular la oscuridad, creando así vastos lugares con oscuridad, cegando a rivales con ella, solo pudiendo ver el mismo. Además de ello, podrá usar sus poderes para usar su energía espiritual, creando formas que den su imaginación para ayudarles en su batalla, desde objetos tan pequeños como una pelota hasta un animal creado de su propia energía. A pesar de ello, los animales solo serán objetos inanimados, sin ayuda del Yang.

Las capacidades de Hunahpú son casi ilimitadas, al haber siempre oscuridad en todos los lugares, incluso en las personas, pero la luz siempre limitará sus capacidades (Dependiendo de los usos plasmados en las técnicas, se le dará una limitación a las técnicas de Hunahpú. En el caso de crear objetos inanimados, mientras no pasen de medio metro de tamaño, no contará como un gasto. Al crear cosas mayores, e incluso animales, gastará un límite de 5 creaciones, dependiendes del Yang).



Ixbalanqué (Mamba)


A pesar de haber sufrido la perdida de su hermano, logró revivirle, terminando así el reto que se les había impuesto a través de un simple juego de pelota. Luego de ello, ambos decidieron tomar un reto mayor aún: El mayor poder de todos. Mientras mayor fuese el reto, mayor eran sus ansias por lograr obtener intuyendo que este sería el que en verdad lograría otorgarles un mayor tiempo de juego. Apoyados por los demás dioses Mayas, se embarcaron en el viaje de elegir a un elegido. La luz pasión de Ixbalanqué terminó por rechazar a los gemelos que no le pareciesen correctos, buscando una luz tan brillante como la suya propia en el corazón de su elegido.

El elegido de Ixbalanqué podrá aumentar sus cualidades físicas a través de la luz de su corazón, y usar la luz que maneja para cegar a un oponente, lo suficiente como para tomarle desprevenido. Además de ello, podrá darle vida a las creaciones hechas por el Yin, compenetrándose ambos en las batallas, aumentando sus habilidades considerablemente. El manejo de las creaciones estará dado por ambos, necesitando estar coordinados para lograr usar todo el potencial de sus creaciones.

Los poderes de Ixbalanqué, manejados por la majestuosa luz, no brillarán por siempre, opacándose ante la aparición de la oscura noche, que destroce sus ilusiones (Al igual que con Hunahpú, sus capacidades relacionadas con la luz tendrán que figurarse de acuerdo a sus técnicas. Cuando se trate de darle vida a un objeto creado por Yin, será también de 5, pudiendo además otorgarles capacidades de luz a un objeto inanimado creado por Yin).



Xólotl (Caimán)


Aprovechando la presunta muerte y desaparición de su gemelo, Quetzalcoatl, Xólotl tomó el uso de la maldad que contenía en aquel instante, buscando a un humano que careciese de bondad, aumentando la maldad que yacía sobre su corazón para convertirlo en el que le ayudase a volverse el que destronara a su hermano, y a todos los demás, quedando todo el poder sobre sus garras. Aquella alma maldita por la maldad dejará que su negativismo abisme a sus oponentes a perder la cordura por momentos.

La locura ahogará a los que peleen contra el vanidoso elegido del dios, al hacer recordar momentos malos de su pasado, o vivir sus peores miedos en su mente por dos breves segundos (que en su mente, durarán más), dejando aberturas en las defensas de todos a su paso. Además, podrá tomar la vitalidad de otros para mantenerse en pie, robando sus energías y reponiendo las propias, dejando sin esfuerzo alguno incapacitados a los demás, cayendo a sus pies.

De todas maneras, la semilla de la maldad crece, pero sin oscuridad que le ayude, no llegará lejos, envolviéndolos en las horillas de la muerte que tanto presagia (Solo podrán provocar memorias o hacer combatir sus miedos a un oponente a la vez, y solo una vez al mismo, pudiendo hacerlo cinco veces durante una batalla. Para robar energía vital, podrá tomar solo un 25% del oponente, tocándolo durante casi un turno entero, recobrando la misma cantidad. No puede realizarse en el mismo oponente, y solo se podrá hacer 3 veces en batalla, con un lapso de 2 turnos).


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Aclaración


Lo dicho en las limitaciones de los poderes, es, como leen, solo unas limitaciones. Estos ataques no los obtienen automáticamente, ya que deben ganarlos acorde a su desempeño. Solo se ha aclarado lo que pueden o no lograr o cuantos ataques de que tipo pueden hacer.

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